TWORZYĆ GRY

JAK WYGLĄDA PRACA W BRANŻY GIER?

Twoim marzeniem jest pracować w branży gier? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś! Poznaj kompleksowy poradnik, który powie Ci jak zdobyć doświadczenie, zbudować portfolio lub znaleźć pierwszą pracę.

ZAWARTOŚĆ

Piekło i Niebo

O tym jak wygląda branża, czego się po niej spodziewać i czym jest mityczny, z koszmarów wyciągnięty crunch.

Kącik Inspiracji

Poznaj historie twórców z takich firm jak Techland, CD Projekt Red, Polyslash czy One More Level.

Profesje

Dowiedz się jakie profesje oraz specjalizacje występują w branży gier i jak wygląda ich typowy dzień pracy.

Zbieranie doświadczenia

Zobacz wiele sposobów na zdobywanie doświadczenia i rozwoju w branży elektronicznej rozrywki.

Szukanie Pracy

Tutaj znajdziesz rozbudowaną i praktyczną odpowiedź na pytanie „Jak znaleźć pracę w branży gier?”.

Budowa Portfolio

Jak zbudować efektywne, zachęcające portfolio? Kilka praktycznych porad na stworzenie przejrzystego systemu.

Oprócz powyższych w książce znajdziesz wiele ciekawostek, cytatów i dodatkowych materiałów.

CECHY KSIĄŻKI

Ponad 200 stron

W książce znajdziesz tylko praktyczne porady bazujące na wielu projektach, rozmowach i realnym doświadczeniu.

Komentarze z branży

Aby uczynić książkę żywą i jeszcze bardziej ciekawą w środku zostały umieszczone komentarze twórców gier z takich firm jak Techland, CD Projekt Red czy Polyslash.

Od kuchni

„Tworzyć Gry” zawiera masę wiedzy bazującej na długoletniej pracy w branży gier. Przeczytasz tutaj wypowiedzi twórców, których nie znajdziesz nigdzie innej.

STAN PRODUKCJI

„Tworzyć Gry” jeszcze powstaje.

Prace nad książką jeszcze nie zostały zakończone. Możesz zapisać się do newslettera, który pozwoli Ci otrzymać informację gdy zostanie ukończona.

SZKIC100%
PIERWSZY PASS100%
DRUGI PASS95%
KOMENTARZE40%

ZAMÓW PRZED PREMIERĄ

JUŻ NIEDŁUGO

Zamówienia przedpremierowe ruszą już niebawem. Zapisz się do newslettera aby otrzymać powiadomienie oraz informacje, gdy będą dostępne.

O AUTORZE

Patryk Polewiak

Menadżer, producent i projektant gier wideo. Skrajnie zainteresowany psychologią i neurobiologią człowieka, fan tworzenia w zakresie gatunku horror.

Na swoim koncie ma ponad dwadzieścia różnej wielkości projektów, współzakładał firmę Polyslash, i wielokrotnie prowadził wykłady dotyczące tworzenia gier.

Masz pytania?