JAK WYGLĄDA PRACA W BRANŻY GIER?
Twoim marzeniem jest pracować w branży gier? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś! Poznaj kompleksowy poradnik, który powie Ci jak zdobyć doświadczenie, zbudować portfolio lub znaleźć pierwszą pracę.
ZAWARTOŚĆ
O tym jak wygląda branża, czego się po niej spodziewać i czym jest mityczny, z koszmarów wyciągnięty crunch.
Poznaj historie niezależnych twórców lub ludzi z takich firm jak Techland, Polyslash czy One More Level.
Dowiedz się jakie profesje oraz specjalizacje występują w branży gier i jak wygląda ich typowy dzień pracy.
Zobacz wiele sposobów na zdobywanie doświadczenia i rozwoju w branży elektronicznej rozrywki.
Tutaj znajdziesz rozbudowaną i praktyczną odpowiedź na pytanie „Jak znaleźć pracę w branży gier?”.
Jak zbudować efektywne, zachęcające portfolio? Kilka praktycznych porad na stworzenie przejrzystego systemu.
Oprócz powyższych w książce znajdziesz wiele ciekawostek, cytatów i dodatkowych materiałów.
CECHY KSIĄŻKI
W książce znajdziesz tylko praktyczne porady bazujące na wielu projektach, rozmowach i realnym doświadczeniu.
Aby uczynić książkę żywą i jeszcze bardziej ciekawą w środku zostały umieszczone komentarze twórców gier z takich firm jak Techland, One More Level czy Polyslash.
„Tworzyć Gry” zawiera masę wiedzy bazującej na długoletniej pracy w branży gier. Przeczytasz tutaj wypowiedzi twórców, których nie znajdziesz nigdzie innej.
DONE!
Premiera odbyła się 28 października 2020 roku.
Prace nad książką zostały już ukończone. Możesz zapisać się do newslettera, który pozwoli Ci otrzymać dodatkowe informacje lub zamówić książkę w sklepie empik.
Paweł Żołyniak
Programista
Jacek Głowacki
Business Developer w Draw Distance
Mariusz Krzywicki
Art Director
Joanna Lelito
3D Character Artist
Jan Grochowski
CEO, producent, programista
Grzegorz Wątroba
Założyciel Wayward Preacher, programista
Michał Tabor
Animator 2D
Marcin Strzyżewski
Pisarz, scenarzysta, redaktor
Szymon Bryła
Head of Studio One More Level
Izabela Latak-Grzesik
Grafik 3D/2D, założycielka Kurki Collective
Zuzanna Szabłowska
Starszy grafik 2D
Dominika Stańczyk
Marketing Manager
Kuba Kuleszewicz
Grafik VFX
Bartosz Rakowski
Level/Game Designer, 3D/VDX/UI artist w Atomic Jelly
Krzysztof Orzędowski
Właściciel, producent, programista w Cobble Games
Krzysztof Tomaszek
Level Designer
Marek Kozłowski
Writer
Bartosz Idzikowski
Game/Level designer przy Gloria Victis
Mateusz Hyla
Producent
Ireneusz Kołodziejczyk
Game/level designer, tester, specjalista ds. marketingu
Kamil Brzeziński
Współwłaściciel Bold Pixel
Patryk Polewiak
Współzałożyciel Polyslash, game/level designer
O AUTORZE
Wychowany na tworzeniu gier i technologicznych nowinkach. Swoją przygodę zaczynał butnie od projektu MMORPG aby później krętą drogą dobrnąć do otwarcia studia wraz ze swoim wspólnikiem.
Na koncie ma ponad dwadzieścia różnej wielkości projektów: poziomów, prototypów czy pełnowymiarowych produkcji dostępnych na STEAM.
Aktualnie przekuwa zdobyte doświadczenie na swoją drugą pasję: psychologię i medycynę, z której zawsze starał się korzystać w procesie twórczym.
Website by Patryk Polewiak. 2019 – 2020.