TWORZYĆ GRY

JAK WYGLĄDA PRACA W BRANŻY GIER?

Twoim marzeniem jest pracować w branży gier? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś! Poznaj kompleksowy poradnik, który powie Ci jak zdobyć doświadczenie, zbudować portfolio lub znaleźć pierwszą pracę.

ZAWARTOŚĆ

Piekło i Niebo

O tym jak wygląda branża, czego się po niej spodziewać i czym jest mityczny, z koszmarów wyciągnięty crunch.

Kącik Inspiracji

Poznaj historie niezależnych twórców lub ludzi z takich firm jak Techland, Polyslash czy One More Level.

Profesje

Dowiedz się jakie profesje oraz specjalizacje występują w branży gier i jak wygląda ich typowy dzień pracy.

Zbieranie doświadczenia

Zobacz wiele sposobów na zdobywanie doświadczenia i rozwoju w branży elektronicznej rozrywki.

Szukanie Pracy

Tutaj znajdziesz rozbudowaną i praktyczną odpowiedź na pytanie „Jak znaleźć pracę w branży gier?”.

Budowa Portfolio

Jak zbudować efektywne, zachęcające portfolio? Kilka praktycznych porad na stworzenie przejrzystego systemu.

Oprócz powyższych w książce znajdziesz wiele ciekawostek, cytatów i dodatkowych materiałów.

CECHY KSIĄŻKI

Realna praktyka

W książce znajdziesz tylko praktyczne porady bazujące na wielu projektach, rozmowach i realnym doświadczeniu.

Komentarze z branży

Aby uczynić książkę żywą i jeszcze bardziej ciekawą w środku zostały umieszczone komentarze twórców gier z takich firm jak Techland, One More Level czy Polyslash.

Od kuchni

„Tworzyć Gry” zawiera masę wiedzy bazującej na długoletniej pracy w branży gier. Przeczytasz tutaj wypowiedzi twórców, których nie znajdziesz nigdzie innej.

STAN PRODUKCJI

DONE! Premiera 28 października 2020 roku.

Prace nad książką zostały już ukończone. Możesz zapisać się do newslettera, który pozwoli Ci otrzymać dodatkowe informacje lub zamówić książkę w sklepie empik.

SZKIC100%
PIERWSZY PASS100%
DRUGI PASS100%
KOMENTARZE100%

WYDAWCA:

OSOBY, KTÓRYCH WYPOWIEDZI PRZECZYTASZ:

Paweł Żołyniak

Programista

Jacek Głowacki

Business Developer w Draw Distance

Mariusz Krzywicki

Art Director

Joanna Lelito

3D Character Artist

Jan Grochowski

CEO, producent, programista

Grzegorz Wątroba

Założyciel Wayward Preacher, programista

Michał Tabor

Animator 2D

Marcin Strzyżewski

Pisarz, scenarzysta, redaktor

Szymon Bryła

Head of Studio One More Level

Izabela Latak-Grzesik

Grafik 3D/2D, założycielka Kurki Collective

Zuzanna Szabłowska

Starszy grafik 2D

Dominika Stańczyk

Marketing Manager

Kuba Kuleszewicz

Grafik VFX

Bartosz Rakowski

Level/Game Designer, 3D/VDX/UI artist w Atomic Jelly

Krzysztof Orzędowski

Właściciel, producent, programista w Cobble Games

Krzysztof Tomaszek

Level Designer

Marek Kozłowski

Writer

Bartosz Idzikowski

Game/Level designer przy Gloria Victis

Mateusz Hyla

Producent

Ireneusz Kołodziejczyk

Game/level designer, tester, specjalista ds. marketingu

Kamil Brzeziński

Współwłaściciel Bold Pixel

Patryk Polewiak

Współzałożyciel Polyslash, game/level designer

PATRONAT MEDIALNY:

O AUTORZE

Patryk Polewiak

Wychowany na tworzeniu gier i technologicznych nowinkach. Swoją przygodę zaczynał butnie od projektu MMORPG aby później krętą drogą dobrnąć do otwarcia studia wraz ze swoim wspólnikiem.

Na koncie ma ponad dwadzieścia różnej wielkości projektów: poziomów, prototypów czy pełnowymiarowych produkcji dostępnych na STEAM.

Aktualnie przekuwa zdobyte doświadczenie na swoją drugą pasję: psychologię i medycynę, z której zawsze starał się korzystać w procesie twórczym.

Masz pytania?

Website by Patryk Polewiak. 2019 – 2020.